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2026년 2월 8일 일요일
[260208]관전기능 / spectating
1~2주를 연구한 결과물이었을 것 같습니다.
새롭게 알게된 사실들과 의외의 위험요소들.
한계를 느낀 부분이었던만큼, 가장 많은 것들을 배울 수 있던 순간이었던 것 같습니다.
가장 힘든 챕터중 하나, 게임 도중에 관전하기 구현 성공입니다.
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